Spread the love

Our Reader Score
[Total: 0 Average: 0]
Our Score
Our Reader Score
[Total: 0 Average: 0]
Getting Started with Unity

Publisher: PacktPublishing
Author: Patrick Felicia
ISBN-10:1849695849
ISBN-13:9781849695848
Pages: 170
Language: English
Year: 2013
File: ebook PDF

Explore the creation of Unity games, by raising your core skills for survival.

ENRUTable of contentsFilesAdditionally

Book Description:

Unity is a game development engine which is fully integrated with a complete set of intuitive tools and rapid workflows used to create interactive 3D content. Unity is best used for making great games that can deploy to numerous platforms.

«Getting Started with Unity» guides you progressively through the necessary steps to create a survival game using Unity3D’s built-in objects and components, JavaScript, animations with Mecanim, and some basic AI.

In this book, you will be introduced to a wide range of the core features used for games developed with Unity3D, including the user interface and much more. Furthermore, you will also learn about essential aspects like transformations, scripting, navigation, and built-in controllers.

Beginning with an introduction to the user interface, you will learn the necessary skills required to create a survival video game. Each section is a stepping-stone toward the completion of the final game. By the end of the book, you will have created an indoor level with enemies, AI, weapons, objects to collect, and all the logic to control the game. Getting Started with Unity

What you will learn from this book:

  • Understand the different layouts, windows, and shortcuts, and navigate through scenes
  • Use, combine, and transform built-in objects and components including textures, water, GUI elements, controllers, lights, particles, and shapes
  • Understand different types of colliders, individualize objects with tags, apply colliders, and manage collisions through scripting
  • Learn how to create scripts, understand and use the default functions, and employ the console for debugging purposes
  • Access and modify game objects’ properties through scripting
  • Create functions, pass and access variables, and call functions between scripts
  • Implement basic AI for path-finding or user detection
  • Load scenes, navigate through scenes, and create persistent objects across scenes

Getting Started with Unity

Описание книги:

Unity — это движок для разработки игр, который полностью интегрирован с полным набором интуитивно понятных инструментов и быстрых рабочих процессов, используемых для создания интерактивного 3D-контента. Unity лучше всего использовать для создания великолепных игр, которые можно развернуть на многочисленных платформах.

«Getting Started with Unity» постепенно проведет вас через необходимые шаги по созданию игры на выживание с использованием встроенных объектов и компонентов Unity3D, JavaScript, анимации с Mecanim и некоторого базового AI.

В этой книге вы познакомитесь с широким спектром основных функций, используемых для игр, разработанных с Unity3D, включая пользовательский интерфейс и многое другое. Кроме того, вы также узнаете о важных аспектах, таких как преобразования, сценарии, навигация и встроенные контроллеры.

Начиная со знакомства с пользовательским интерфейсом, вы изучите необходимые навыки, необходимые для создания видеоигры на выживание. Каждый раздел является ступенькой к завершению финальной игры. К концу книги вы создадите внутренний уровень с врагами, искусственным интеллектом, оружием, объектами для сбора и всей логикой для управления игрой.

Чему вы научитесь из этой книги:

  • Понимать различные макеты, окна и ярлыки и перемещаться по сценам
  • Использование, объединение и преобразование встроенных объектов и компонентов, включая текстуры, воду, элементы графического интерфейса, контроллеры, источники света, частицы и формы.
  • Понимать различные типы коллайдеров, индивидуализировать объекты с помощью тегов, применять коллайдеры и управлять коллизиями с помощью сценариев
  • Узнайте, как создавать сценарии, понимать и использовать функции по умолчанию и использовать консоль для целей отладки.
  • Доступ и изменение свойств игровых объектов с помощью скриптов
  • Создание функций, передача и доступ к переменным, а также вызов функций между сценариями
  • Реализовать базовый ИИ для поиска пути или обнаружения пользователя

Getting Started with Unity

Getting Started with Unity:

  • Chapter 1: Getting to Know Unity3D
  • Chapter 2: Creating a Maze with Built-in Objects
  • Chapter 3: Using Scripts to Interact with Objects
  • Chapter 4: Creating and Tracking Objects
  • Chapter 5: Bringing Your Game to Life with AI and Animations
  • Chapter 6: Finalizing and Optimizing Your Game
From external source link
Source Code link
mirror external source link
Referring to wikipedia.org, you can view a list of well-known games using the Unity engine version.

List of Unity games

github code

Getting Started with Unity

Our Reader Score
[Total: 0 Average: 0]

How to get started with Unity3D — For Beginners

https://mydevbook.info/wp-content/uploads/2019/03/Getting-Started-with-Unity.jpghttps://mydevbook.info/wp-content/uploads/2019/03/Getting-Started-with-Unity-150x150.jpgXeldredUnity game developmentPacktPublishing,Patrick Felicia,UnityPublisher: PacktPublishing Author: Patrick Felicia ISBN-10:1849695849 ISBN-13:9781849695848 Pages: 170 Language: English Year: 2013 File: ebook PDF Explore the creation of Unity games, by raising your core skills for survival. How to get started with Unity3D - For BeginnersBooks for game developers
Spread the love