Spread the love

Our Reader Score
[Total: 1 Average: 4]
Our Score
Our Reader Score
[Total: 1 Average: 4]
BlitzMax for Absolute Beginners

Publisher: Apress Publishing
Author: Sloan Kelly
ISBN-10: 1484225228
ISBN-13: 978-1484225226
Pages: 278
Language: English
Year: 2016
File: ebook PDF

Games Programming for the Absolute Beginner

ENRUTable of contentsFilesAdditionally

Book Description:

Go through the steps necessary to create high-speed 2D retro-style games. This easy-to-read-and-follow one of a kind book on BlitzMax game programming also covers some 3D programming. BlitzMax for Absolute Beginners includes game application projects such as The Great Escape, Tank Attack, and Paratrooper. These will help you build your skills as you go. Have you ever wanted to program your own computer game? Never felt you could? Well, now you can.

What You’ll Learn

  • Program computer games from scratch with BlitzMax
  • Produce high-quality arcade games with sound and graphics
  • Utilize the power of OpenGL to create fantastic 3D effects

Who This Book Is For

Those new to game programming and those new to BlitzMax.

About the Author

Sloan Kelly is a developer with 18 years experience working with clients to produce software of the highest standard. He has a proven track record of development and always keen to learn new techniques. Sloan is fond of sharing his experiences and knowledge with others, this has eventually led to him authoring books and writing and presenting video tutorials on various subjects. website

BlitzMax for Absolute Beginners

Описание книги:

Пройдите шаги, необходимые для создания высокоскоростных 2D-игр в стиле ретро. Эта простая для чтения и последующего единственная в своем роде книга по программированию игр BlitzMax также охватывает некоторые аспекты 3D-программирования. BlitzMax для абсолютных новичков включает в себя такие игровые приложения, как The Great Escape, Tank Attack и Paratrooper. Это поможет вам развивать свои навыки по ходу дела. Вы когда-нибудь хотели программировать свою собственную компьютерную игру? Никогда не чувствовал, что мог? Ну, теперь вы можете.

Что вы узнаете

  • Как программировать компьютерные игры с нуля с BlitzMax
  • Разрабатывать высококачественные аркадные игры со звуком и графикой
  • Использовать возможности OpenGL для создания фантастических 3D-эффектов

Для кого эта книга

Для начинающих в программировании игр, а также в BlitzMax.

Об авторе

Sloan Kelly-разработчик с 18-летним опытом работы с клиентами для создания программного обеспечения самого высокого стандарта. Он имеет доказанный послужной список развития и всегда стремится изучать новые методы. Слоан любит делиться своим опытом и знаниями с другими, это в конечном итоге привело к тому, что он писал книги и представлял видеоуроки по различным предметам.

BlitzMax for Absolute Beginners

  • About the Author
  • About the Technical Reviewer
  • Chapter 1: Computer System
  • Chapter 2: How BlitzMax Works
  • Chapter 3: The BlitzMax IDE
  • Chapter 4: Literals, Constants, and Variables
  • Chapter 5: The Great Escape
  • Chapter 6: Reusing Code with Functions
  • Chapter 7: Using the File System
  • Chapter 8: Tank Attack: The Second Game
  • Chapter 9: Object-Oriented Programming
  • Chapter 10: Project File Management
  • Chapter 11: Graphics
  • Chapter 12: User
  • Chapter 13: Keyboard Input
  • Chapter 14: Joystick
  • Chapter 15: Common Input Routine
  • Chapter 16: Collision Detection
  • Chapter 17: OpenGL Special Effects
  • Chapter 18: Paratrooper: Retro Involved
  • Chapter 19: Sound Effects and Audio
  • Chapter 20: Putting It All Together
  • Chapter 21: Game Design
  • Chapter 22: Storyboarding
  • Chapter 23: Project Management
  • Appendix A: Web Site Addresses
  • Appendix B: BlitzMax Key Codes
  • Appendix C: ASCII Table
  • Appendix D: Controller Abstraction Classes
  • Appendix E: Compiler Directives
  • Index

BlitzMax for Absolute Beginners

From external sourcelink
githublink
mirrorlink

 

 

 

decryption key qPhyVOGdyKoo4vzsMBcazY6wm0XrcO3AYx4lIUoBIHA

Blitz BASIC refers to the programming language dialect that was interpreted by the first Blitz compilers, devised by New Zealand-based developer Mark Sibly. Being derived from BASIC, Blitz syntax was designed to be easy to pick up for beginners first learning to program.

Book page in publishing

All the resources for the book BlitzMax for Absolute Beginners.

Create 2D Games for Windows, Mac OS X and Linux. It features the BlitzMax compiler, core BlitzMax modules, Max2D graphics module, IDE, debugger, sample code and documentation. Source code for all modules are included as well. (https://www.indiedb.com/engines/blitz-max/games)

Our Reader Score
[Total: 1 Average: 4]

BlitzMax for Absolute Beginners

BlitzMax for Absolute Beginners

https://mydevbook.info/wp-content/uploads/2019/06/blitzmax-for-absolute-beginners.jpghttps://mydevbook.info/wp-content/uploads/2019/06/blitzmax-for-absolute-beginners-150x150.jpgXeldredOther Game Development BooksApress,BlitzMax,Sloan KellyPublisher: Apress Publishing Author: Sloan Kelly ISBN-10: 1484225228 ISBN-13: 978-1484225226 Pages: 278 Language: English Year: 2016 File: ebook PDF Games Programming for the Absolute Beginner BlitzMax for Absolute BeginnersBooks for game developers
Spread the love