Spread the love

Our Reader Score
[Total: 0 Average: 0]
Our Score
Our Reader Score
[Total: 0 Average: 0]
Pro Java 9 Games Development

Publisher: Apress Publishing
Author: Wallace Jackson
ISBN-10: 1484209745
ISBN-13: 978-1484209745
Pages: 629
Language: English
Year: 2017
File: ebook PDF

Leveraging the JavaFX APIs

EN RU Table of contents FilesAdditionally

Book Description:

Use Java 9 and JavaFX 9 to write 3D games for the latest consumer electronics devices. Written by open source gaming expert Wallace Jackson, this book uses Java 9 and NetBeans 9 to add leading-edge features, such as 3D, textures, animation, digital audio, and digital image compositing to your games.

Along the way you’ll learn about game design, including game design concepts, genres, engines, and UI design techniques. To completely master Java 3D game creation, you will combine this knowledge with a number of JavaFX 9 topics, such as scene graph hierarchy; 3D scene configuration; 3D model design and primitives; model shader creation; and 3D game animation creation. With these skills you will be able to take your 3D Java games to the next level.

The final section of Pro Java 9 Games Development puts the final polish on your abilities. You’ll see how to add AI logic for random content selection methods; harness a professional scoring engine; and player-proof your event handling. After reading Pro Java 9 Games Development, you will come away with enough 3D expertise to design, develop, and build your own professional Java 9 games, using JavaFX 9 and the latest new media assets.

What You’ll Learn

  • Design and build professional 3D Java 9 games, using NetBeans 9, Java 9, and JavaFX 9
  • Integrate new media assets, such as digital imagery and digital audio
  • Integrate the new JavaFX 9 multimedia engine API
  • Create an interactive 3D board game, modeled, textured, and animated using JavaFX
  • Optimize game assets for distribution, and learn how to use the Java 9 module system

Who This Book Is For

Experienced Java developers who may have some prior game development experience. This book can be for experienced game developers new to Java programming.

About the Author

Wallace Jackson has been writing for leading multimedia publications about his work in new media content development since the advent of Multimedia Producer Magazine nearly two decades ago, when he wrote about computer processor architectures for centerfolds (removable «mini-issue» insert) distributed at SIGGRAPH. Since then, Wallace has written for several other publications about his work in interactive 3D and new media advertising campaign design, including 3D Artist,Desktop Publishers Journal, CrossMedia, AVvideo and Kiosk Magazine.

Pro Java 9 Games Development

Описание книги:

Используйте Java 9 и JavaFX 9 для написания 3D-игр для новейших устройств бытовой электроники. Написанная экспертом по открытым играм Уоллесом Джексоном, эта книга использует Java 9 и NetBeans 9 для добавления передовых функций, таких как 3D, текстуры, анимация, цифровое аудио и создание цифровых изображений в ваши игры.

По пути вы узнаете об игровом дизайне, включая концепции игрового дизайна, жанры, движки и методы дизайна пользовательского интерфейса. Чтобы полностью освоить создание игр Java 3D, вы объедините эти знания с рядом тем JavaFX 9, таких как иерархия графов сцен; Конфигурация 3D сцены; 3D модель дизайна и примитивов; создание модельного шейдера; и создание 3D игровой анимации.

С этими навыками вы сможете поднять свои 3D Java-игры на новый уровень. В последнем разделе разработки игр для Pro Java 9 вы найдете все, что вам нужно. Вы увидите, как добавить логику AI для методов случайного выбора контента; использовать профессиональную систему подсчета очков; и защищать игрока от обработки вашего события. После прочтения Pro Java 9 Games Development у вас будет достаточно опыта в 3D для проектирования, разработки и создания ваших собственных профессиональных игр Java 9 с использованием JavaFX 9 и новейших новых медиа-ресурсов.

Что вы узнаете

  • Проектируйте и создавайте профессиональные 3D-игры на Java 9 с использованием
  • NetBeans 9, Java 9 и JavaFX 9
  • Интеграция новых медиаресурсов, таких как цифровые изображения и цифровое аудио
  • Интегрируйте новый API мультимедийного движка JavaFX 9
  • Создайте интерактивную 3D настольную игру, смоделированную, текстурированную и анимированную с помощью JavaFX
  • Оптимизируйте игровые ресурсы для распространения и узнайте, как использовать систему модулей Java 9

Для кого эта книга

Опытные Java-разработчики, которые могут иметь опыт разработки игр. Эта книга может быть для опытных разработчиков игр, плохо знакомых с программированием на Java.

Об авторе

Wallace Jackson писал для ведущих мультимедийных публикаций о своей работе по разработке нового медиа-контента с момента появления журнала Multimedia Producer Magazine почти два десятилетия назад, когда он писал о архитектурах компьютерных процессоров для разворота (съемная вставка «мини-выпуск»), распространяемых на SIGGRAPH. , С тех пор Уоллес написал для нескольких других публикаций о своей работе в области интерактивного 3D и дизайна новых медиа-рекламных кампаний, включая 3D Artist, Desktop Publishers Journal, CrossMedia, AVvideo и Kiosk Magazine.

Pro Java 9 Games Development

Table of contents

  • Chapter 1: The Different Faces of Java: Create a Java 9 Development Workstation
  • Chapter 2: An Introduction to Content Creation: 2D New Media Asset Fundamentals
  • Chapter 3: Advanced 3D Content Rendering: 3D Asset Concepts and Principles
  • Chapter 4: An Introduction to Game Design: Game Design Concepts, Genres, Engines, and Techniques
  • Chapter 5: A Java Primer: Introduction to Java Concepts and Principles
  • Chapter 6: Setting Up Your Java 9 IDE: An Introduction to NetBeans 9
  • Chapter 7: Introduction to JavaFX 9: Overview of the JavaFX New Media Engine
  • Chapter 8: JavaFX 9 Scene Graph Hierarchy: A Foundation for Java 9 Game Design
  • Chapter 9: JavaFX 9 User Interface Design: The Front End for Java 9 Game Design
  • Chapter 10: User Interface Design Interactivity: Event Handling and Imaging
  • Chapter 11: 3D Scene Configuration: Using the PerspectiveCamera and PointLight
  • Chapter 12: 3D Model Design and Primitives: Using JavaFX 9 Shape3D Classes
  • Chapter 13: 3D Model Shader Creation: Using the JavaFX 9 PhongMaterial Class
  • Chapter 14: 3D Model Hierarchy Creation: Using Primitives to Create a Game Board
  • Chapter 15: 3D Gameplay UI Creation: Using the Sphere Primitive to Create a UI Node
  • Chapter 16: 3D Game Animation Creation: Using the Animation Transition Classes
  • Chapter 17: 3D Game Square Selection: Using the PickResult Class with 3D Models
  • Chapter 18: 3D Gameplay Design: Creating Your Game Content Using GIMP and Java
  • Chapter 19: Game Content Engine: AI Logic with Random Content Selection Methods
  • Chapter 20: Coding Gameplay: Set Up Gameplay Methods and Animated Camera View
  • Chapter 21: Questions and Answers: Finishing the Setup Methods and Digital Audio
  • Chapter 22: Scoring Engine: Creating the Score UI Layout and Scoring the Content
  • Chapter 23: Completing the Gameplay Code and Player Proofing Your Event Handling
  • Chapter 24: Optimizing Game Assets and Code, and Game Profiling Using NetBeans
  • Summary
  • Index

Pro Java 9 Games Development

From external sourcelink
github source codelink
mirrorlink

 

 

 

key       GhM2pJILSS34_uLvbnS1n7ryOsxqzwZBqgU4PDK97iU

 

book page in publishing

 

Our Reader Score
[Total: 0 Average: 0]

 

Java and JavaFX Game Development

https://mydevbook.info/wp-content/uploads/2019/08/pro-java-9-games-development.jpghttps://mydevbook.info/wp-content/uploads/2019/08/pro-java-9-games-development-150x150.jpgXeldredJava game developmentPublisher: Apress Publishing Author: Wallace Jackson ISBN-10: 1484209745 ISBN-13: 978-1484209745 Pages: 629 Language: English Year: 2017 File: ebook PDF Leveraging the JavaFX APIs Java and JavaFX Game DevelopmentBooks for game developers
Spread the love