Spread the love

Our Reader Score
[Total: 0 Average: 0]
Our Score
Our Reader Score
[Total: 0 Average: 0]
games for iOS AR

Publisher: Apress Publishing
Author: Allan Fowler
ISBN-10:1484236173
ISBN-13:978-1-4842-3618-5
Pages: 244
Language: English
Year: 2018
File: ebook PDF EPUB

Developing Games for iOS AR: Developing Augmented Reality Applications with Unity and C #

ENRUTable of contentsFilesAdditionally

Beginning iOS AR Game Development Book Description:

Create a fully featured application that’s both sophisticated and engaging. This book provides a detailed guide in developing augmented reality games that can take advantage of the advanced capabilities of new iOS devices and code while also offering compatibility with still supported legacy devices.

No programming experience is necessary as this book begins on the ground floor with basic programming concepts in Unity and builds to incorporating input from the real world to create interactive realities. You’ll learn to program with the Unity 2017 development platform using C#.

Recent announcements of increased AR capabilities on the latest iPhones and iPads show a clear dedication on Apple’s part to this emerging market of immersive games and apps. Unity 2017 is the latest version of this industry leading development platform and C# is a ubiquitous programming language perfect for any programmer to begin with.

Using the latest development technologies, Beginning iOS AR Game Development will show you how to program games that interact directly with the real world environment around the user for creative fantastic augmented reality experiences.

What You’ll Learn

  • Download assets from the Unity store
  • Create a scene in Unity 2017
  • Use physics and controls on mobile devices

Who This Book Is For

Beginner programmers and/or people new to developing games using Unity. It also serves as a great introduction to developing AR games and educators teaching the subject at high school or higher levels.

About the Author

Dr. Allan Fowler is a Professor in Game Design at Kennesaw State University. Fowler lives in Atlanta, GA. Fowler is a published author, game designer, and dedicated educator. Apart from looking after his two children, in his spare time he makes games and practices martial arts and is a keen amateur photographer. Dr. Fowler holds a fifth degree black belt in Shorin-Ryu karate and has competed in State and International karate tournaments.

Описание книги:

Эта книга является подробным руководством по разработке игр дополненной реальности (AR), которые могут использовать расширенные возможности новых iOS-устройств и кода, а также предлагают совместимость со всеми поддерживаемыми устаревшими устройствами.

Опыт программирования не требуется, поскольку эта книга начинается с базового этапа программирования в Unity и включает в себя ввод из реального мира для создания интерактивных реальностей. Вы научитесь программировать на платформе разработки Unity 2017 с использованием C #.

Недавние объявления о расширении возможностей AR на последних iPhone и iPad демонстрируют явную приверженность Apple этому растущему рынку захватывающих игр и приложений. Unity 2017 — это последняя версия этой популярной платформы разработки, а C # — вездесущий язык программирования, который подойдет любому программисту с самого начала.

Используя новейшие технологии разработки, в разделе «Начало разработки для iOS AR» вы узнаете, как программировать игры, напрямую взаимодействующие с реальной средой вокруг пользователя. Создавайте полнофункциональные приложения, которое будут одновременно сложными и интересными.

Что вы узнаете:

  • Как найти и скачать ресурсы из магазина Unity
  • Как разработать сцену в Unity 2017
  • Как использовать физику и элементы управления на мобильных устройствах

Кому будет полезна эта книга:

Начинающим программистам и тем, кто только знакомится с разработкой игр на Unity. Руководство также служит отличным введением в развитие AR игр и обучению старшеклассников основам программирования.

  • Chapter 1: Introduction
  • Chapter 2: Getting Started
  • Chapter 3: The Unity ARKit
  • Chapter 4: Hit Testing and Lighting
  • Chapter 5: Making AR Games
  • Chapter 6: Introducing Touch Testing the Game in AR
  • Chapter 7: Adding Plane Detection and Point Clouds
  • Chapter 8: Final Steps Creating Prefabs
From external sourcelink
Source Codelink
mirror book PDFlink
Referring to wikipedia.org, you can view a list of well-known games using the Unity engine version.

List of Unity games

Unity is the ultimate game development platform.

github code

Our Reader Score
[Total: 0 Average: 0]

How to create an Augmented Reality App

https://mydevbook.info/wp-content/uploads/2019/03/Beginning-iOS-AR-Game-Development.jpghttps://mydevbook.info/wp-content/uploads/2019/03/Beginning-iOS-AR-Game-Development-150x150.jpgXeldredIOS game developmentAllan Fowler,Apress,C#,iOS,UnityPublisher: Apress Publishing Author: Allan Fowler ISBN-10:1484236173 ISBN-13:978-1-4842-3618-5 Pages: 244 Language: English Year: 2018 File: ebook PDF EPUB Developing Games for iOS AR: Developing Augmented Reality Applications with Unity and C # How to create an Augmented Reality AppBooks for game developers
Spread the love