Spread the love

Our Reader Score
[Total: 0 Average: 0]

WebGL: программирование трехмерной графики

Руководство по программированию интерактивной 3D-графики.

Коичи Мацуда, Роджер Ли «WebGL: программирование трехмерной графики» ДМК Пресс, 2015 год, 494 стр. (7,39 мб. djvu)

Эта книга (оригинал книги на английском вышел в 2013 году) — исчерпывающее руководство по WebGL — технологии обработки трехмерной графики в веб-браузерах. Новая веб-технология впервые появившаяся в 2009 году. как результат экспериментов с Canvas 3D (подробней смотрите здесь). WebGL работает на веб-страницах без дополнительного программного обеспечения, в отличии от OpenGL и Direct3D. Поэтому все WebGL уроки (примеры) из книги можно сразу опробовать в браузере без установки дополнительных расширений используя стандартные встроеные модули. Так же несомненным преимуществом этой технологии является кроссплатформенность (одинаковое исполнение на разных устройствах).

Курс обучения в этой книге предполагает, что вы уже знакомы с HTML и JavaScript и желаете получить WebGL уроки программирования трехмерной графики. В книгу вошли WebGL 1.0 API, с охватом функций JavaScript. В каждой главе дается описание одного из принципов WEB-разработки с использованием трехмерной графики и возможные варианты их реализации.

Получая уроки с использованием данной технологии, читатель сможет экспериментировать с применением представленных программ на практике, что даст возможность улучшить пользовательский интерфейс веб-страницы, а в дальнейшем возможность создания более сложных графических и даже игровых приложений. Книга найдет своего читателя в среде программистов изучающих 3D графику, разработчиков (API) интерфейсов, студентов IT специальностей, энтузиастов самостоятельно разрабатывающих графические приложения для WEB.
ISBN 978-5-97060-146-4

Оглавление книги

  • Глава 1. Обзор WebGL
  • Глава 2. Первые шаги в WebGL
  • Глава 3. Рисование и преобразование треугольников
  • Глава 4. Дополнительные преобразования и простая анимация
  • Глава 5. Цвет и текстура
  • Глава 6. Язык шейдеров OpenGL ES (GLSL ES)
  • Глава 7. Вперед, в трехмерный мир
  • Глава 8. Освещение объектов
  • Глава 9. Иерархические объекты
  • Глава 10. Продвинутые приемы
  • Приложение A. В WebGL нет необходимости использовать рабочий и фоновый буферы
  • Приложение B. Встроенные функции в языке
  • Приложение C. Матрицы проекций
  • Приложение D. WebGL/OpenGL: лево- или правосторонняя система координат?
  • Приложение E. Транспонированная обратная матрица
  • Приложение F. Загрузка шейдеров из файлов
  • Приложение G. Мировая и локальная системы координат
  • Приложение H. Настройка поддержки WebGL в веб-браузере

Скачать Скачать


WebGL - Введение в трехмерный мир. Видео
WebGL урокиhttps://mydevbook.info/wp-content/uploads/2015/10/по-программированию-интерактивной-3D-графики.jpghttps://mydevbook.info/wp-content/uploads/2015/10/по-программированию-интерактивной-3D-графики-130x150.jpgsomDesign and graphicsJavaScript,WEB,графикаРуководство по программированию интерактивной 3D-графики. Коичи Мацуда, Роджер Ли 'WebGL: программирование трехмерной графики' ДМК Пресс, 2015 год, 494 стр. (7,39 мб. djvu) Эта книга (оригинал книги на английском вышел в 2013 году) - исчерпывающее руководство по WebGL - технологии обработки трехмерной графики в веб-браузерах. Новая веб-технология впервые появившаяся в 2009 году....Books for game developers
Spread the love