Spread the love

Our Reader Score
[Total: 0 Average: 0]

Руководство для начинающих.

Мортье Ш. «3ds max 8 для чайников» Вильямс, 2006 год, 368 стр. (43,8 мб. pdf)

3ds max 8 для чайников — в книге изложены основы трехмерного моделирования и анимации в программе 3ds max. Программа 3ds max используются многими дизайнерами во всем мире для создания трехмерных интерактивных игр и реалистичных спецэффектов для многих кинофильмов и телевидения, а также разработки привлекательных трехмерных графических элементов Web-страниц. Материал, представленный в руководстве, поможет начинающему читателю (чайнику) изучить базовые технологии моделирования, применения спецэффектов и основ анимации в 3ds max.

В книге приводится информация по самым основным методикам моделирования — такими, как создание трехмерных моделей, установка и применение источников света и камер, обработка с помощью модификаторов и спецэффектов, инструменты анимации, использование надстроек и др. Современные технологии трехмерной графики и анимации имеют высокую востребованность, но кажущаяся сложность пакетов 3D- моделирования, в том числе и 3ds max, отпугивает многих пользователей. Это руководство для начинающих призвано помочь новичкам в разработке 3D — проектирования уверенно изучать одну из самых популярных программ моделирования и анимации.
ISBN 5-8459-0956-2 (рус.)

Оглавление книги

  • ЧАСТЬ I. НАЧНЕМ СНАЧАЛА
    Глава 1. Изучая карту дорог
    Глава 2. Настройка рабочего пространства
  • ЧАСТЬ II. ВСЕ О МОДЕЛЯХ 3DS МАХ
    Глава 4. Создание и испытание моделей
    Глава 5. Двухмерные фигуры в плоском мире
    Глава 6. Составные объекты
  • ЧАСТЬ III. АЛХИМИЯ МОДИФИКАТОРОВ
    Глава 7. Использование модификаторов
    Глава 8. Дублирование объектов
    Глава 9. Зеркальное отражение объектов
    Глава 10. Трехмерное из двухмерного
    Глава 11. Группирование объектов
    Глава 12. Сила модификаторов
    Глава 13. Модификация субобъектов
    Глава 14. Нашествие NURBS
  • ЧАСТЬ IV. МЕХОВЫЕ ДЕРЕВЬЯ И ДЕРЕВЯННЫЕ РЫБЫ
    Глава 15. Жизнь в материальном мире
    Глава 16. Использование составных текстур
    Глава 17. Заставки и фон
  • ЧАСТЬ V. ИСТОЧНИКИ СВЕТА, КАМЕРЫ, ДЕЙСТВИЕ
    Глава 18. Источники света
    Глава 19. Камеры
  • ЧАСТЬ VI. АНИМАЦИЯ В ЛУЧШЕМ ВИДЕ
    Глава 20. Анимация дарит новых друзей
    Глава 21. Анимация, основанная на траектории
    Глава 22. Материалы, не стоящие на месте
  • ЧАСТЬ VII. ЭФФЕКТЫ — ЭТО ДЛЯ НАС
    Глава 23. Физика частиц
    Глава 24. Путешествие сквозь искривленное пространство
    Глава 25. Реактивные действия
  • ЧАСТЬ VIII. СОВЕРШЕННАЯ КАРТИНКА
    Глава 26. Визуализация изображений
    Глава 27. Визуализация анимации
  • ЧАСТЬ IX. ВЕЛИКОЛЕПНЫЕ ДЕСЯТКИ
    Глава 28. Советы по более эффективному использованию 3ds max
    Глава 29. Великолепные десятки дополнений

СкачатьPDF

3ds max 8 для чайниковhttps://mydevbook.info/wp-content/uploads/2016/12/3ds-max-8-dlya-chajnikov.jpghttps://mydevbook.info/wp-content/uploads/2016/12/3ds-max-8-dlya-chajnikov-130x150.jpgsomDesign and graphics3ds Max,графикаРуководство для начинающих. Мортье Ш. '3ds max 8 для чайников' Вильямс, 2006 год, 368 стр. (43,8 мб. pdf) 3ds max 8 для чайников - в книге изложены основы трехмерного моделирования и анимации в программе 3ds max. Программа 3ds max используются многими дизайнерами во всем мире для создания трехмерных интерактивных игр и...Books for game developers
Spread the love